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各機体考察 全体考察強化方針 シングルユニット(SU)戦艦 ファルセイバー パートナーユニット(PU) 機体考察テンプレ 各機体考察 フル改造すれば強いのは当然なので、通常のプレイで改造可能・運用可能な記述が理想。 推奨PU相手の記述も推奨。 機体ボーナス一覧も参照のこと。 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE 巨神ゴーグ(運用) 絶対無敵ライジンオー(運用) 勇者王ガオガイガー(運用) 機甲界ガリアン(運用) SDガンダム外伝(運用) 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-(運用) 機動戦士ガンダムUC(運用) 機動戦士ガンダムAGE(運用) 劇場版マクロスF(運用) マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(運用) 真マジンガー 衝撃!Z編(運用) マジンカイザーSKL(運用) 機動戦艦ナデシコ(運用) バンプレストオリジナル(運用) 全体考察 強化方針 エーアイ製作のスパロボは上位20名の平均から敵のレベルを算出するという特徴がある。 そのため余り多くの機体に経験値を与えるのではなく、ある程度使う機体を絞ったほうがレベルも上がり易くなり、強力な精神コマンドをより早く覚えることが出来る。 また機体ボーナスが強化される目安が5段階改造なので1つの機体だけ改造するよりは主力を満遍なく5段階改造したほうが攻略しやすくなる ただし今作はUXと違い地形Sといった比較的強力な機体ボーナスは3段階目、最低でも5段階改造+100機以上撃墜か10段階改造でないと得られない機体が多いので主力とする機体には優先的に撃墜数を稼がせておきたい。 シングルユニット(SU) 戦艦 戦艦はPUで運用ができず、SU固定になるので連続行動、全体攻撃と言ったSU向けのスキルパーツを惜しみなくつぎ込みたい。 また多くの戦艦はP兵器が貧弱もしくは、皆無のためH Aが是非とも欲しい。また、余裕があれば命中率の向上に繋がるサイズ差無視も欲しいところ(戦術指揮で代用は可能) 改造方針としては五段階改造を目指し、その後は照準値とEN、武器を優先的に改造すると使いやすくなる。 ファルセイバー 強制出撃でSUとなることが多い上、オリジナル同士で組ませた場合合体でSUとなるため、最初からSU前提の育成をしておいたほうが使いやすくなる。 改造方針としては上記の戦艦と同じでよいが、心の至宝によるSP回復を生かすため集中力が欲しい。 パートナーユニット(PU) PUはメイン/サブで構成される、以下に簡単にメインの特徴を挙げる。H A、ダッシュ、補給スキル、修理スキル、指揮官などはメインでのみ意味のあるスキルである。 移動力はメインだけで判定される、また空を飛んでいると地形に影響されずに移動できるので有利と言える。 特殊コマンド(Dドライバーなど)は、メインでしか使えない。 上記を参考にメインを決めるといいと思うが、メイン/サブの変更は可能であるのでガチガチに考える必要はないとも言える。 機体考察テンプレ **機体名 ***機体考察 - - ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc) ~機体ボーナス|-|-|-|-| - - ***オススメのサブ機体 |~機体名| | | |~ボーナス|h |~| | | |~コメント|h |LEFT |LEFT |LEFT |LEFT |LEFT |c |~機体名|(ボーナス)|(ボーナス)|(ボーナス)|(ボーナス)| |~| | | |(コメント)|
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灰色の神性:解放となっているカードの事。クロスフェイズに配置できるのでクロスユニットである。
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ユニット一覧 兵種:メイジ ユニット名 コスト 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 ライトエイジ 6 20 0 30 0 3 20 エレン 7 32 0 85 9999 0 20
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ユニット2 ※あくまでもこれは予想問題です。 1枚目 原核細胞と真核細胞の構造を図示し、その違いを述べよ 下図(略)に示されたミトコンドリアの各部位の名称を答えよ 2枚目 ○×問題10問(ミトコンドリアは細胞外でも培養できるか(○)、電子伝達系はクリステに存在するか、解糖系はマトリックスに存在するかなど) 色素体の働きについて5つ書け 葉緑体の2次共生について説明せよ 3枚目 細胞膜の分子構築を説明せよ 細胞膜の機能を説明せよ 膜輸送について書きなさい 正誤問題(水は細胞膜を通過できるか、光化学系Ⅰは水のe-を除去するか、光化学系Ⅱは炭酸固定を行うか、ギャップ結合はタンパク質を容易に通過させるか、光合成はチラコイドで・炭酸固定はストロマで行われるか、核膜孔複合体は3種のタンパク質複合体である、核膜孔は1μmであるかなど) 4枚目 図を用いて、シグナル配列、SRP,SRP受容体と小胞体との関係について、説明しなさい。SRPとはsignal recognition particle である。 3種類のリソソームについて図を交えて説明せよ 5枚目 下の語句を全て使い、ゴルジ装置の機能を、図を交えて説明せよ 糖鎖付加(グリコシレーション)、修飾、構成的分泌、調節的分泌、リソソーム、シスゴルジ網、シス嚢、トランス嚢、トランスゴルジ綱(TGN)、COPI被覆小胞、COPII被覆小胞
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ダーレーユニット (C)SEGA 「見えない敵の位置をつかむ。RICON。戦場では特に重要な戦術要素であり、これが可能であれば先制攻撃が成功しやすくなる。 目視が利きにくい潜水艦のソナーはなおさら重要である。」 l三`ー 、_; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; _; ; ;_; 〟-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// zipか・・・・_______∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l . ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ l .l . 彡ィ-‐'′ ゝ、 / . r-、 彡′ / ィ ヘ `ヽ __,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 / ヽ _ _ ヽ ィ´.} ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ ヘ `'ー===ー-- ' /ノ / ヘ, ヽー、 . OPERATOR 《皆さん索敵切らさないようにー》 . No.6 MIG 《索敵、了解》 【システム スキャンモード】 ボダブレに登場した新たな索敵アイテムは使用回数無限の携行型ソナーであった。 索敵範囲は前方に徐々に伸び、範囲内に居る相手をマーキングする。 いつでも どこでも 使える索敵アイテムというのが最大の利点。 激戦区到達前に壁面を透視し、必要な場面で前線索敵でサポートが出来る。 特に使用回数無限と言う点では使用タイミングの判断がシビアな偵察機系列よりも遙かに手軽さが増している前線索敵アイテム。 展開時に潜水艦ソナーの様な音が鳴るが、 1回目(ピーン…):索敵開始 2回目(ポーン…):最大範囲の半分まで索敵 3回目以降(パーン…):最大索敵範囲まで展開 となるので目安にするといいだろう。 探知範囲は正面を中心に左右に広がる扇型。レドーム展開してるのになぜ前方のみなのか 本ユニットは角度60度という狭い範囲ながら、素早く探知範囲が広がるため、瞬間的に透視したい場面に使いやすい。 ここまで話を聞いた諸君ならもうわかっているだろうが ・・・あれえ?これ、副武器枠じゃないぞお? 欠点は索敵中は構え姿勢で不動であるということ。 最大探知距離に達するまでタイムラグがあり、この2点から「敵機を見つけたのに間に合わない」ということも多い。 また、索敵範囲が自機正面に特化しているため、死角に入りこまれて索敵漏れすることが多い。 背後までカバーする偵察機・索敵センサーの先輩方と比べて大きなデメリットであり、防衛にはまったく向かないという最大の欠点を持つ。 支援兵装の数が不足していると思った場合は主要ルートの索敵を習慣づけ、人間索敵センサーとして後方メインで立ち回る必要があるだろう。 ↑のネタのように某ロボアクションのスキャンモードのように敵機の動きが丸わかりになる利点は大きく、 前線での戦闘において、戦術的貢献度は非常に高い。 入り組んだマップで足並みを揃えて攻める時に大きな効果を発揮する。 プラントに乗り込み、障害物を活かした立ち回りのできるアサシンなボーダーが使えば攻防一体の装備となるだろう。 ・・・・・・ただし、某ロボアクションのスキャンモードと異なりSPゲージの回復量は上がらない。まぁ仕方ないね。 |ョ 、 ,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ| ョ;;;;;;;;;丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,, ィ";;_| _)``' ‐、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;, ィ彡 ';;,, ``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '" 了 _く彡川f゙ノ'ノノ_ノノ ` ` '' ー -‐ '" 八ミ、、;.) ヽ. . . . . .. .. 彡/ く三)、{_,ノ (三シ ヾ`~;.;.;) ヽ. . . . . .;=、彡 , ---_,, _,ィ 、_,,ィ,.--、};f } く . . . . . !ハ.Yイ 、,ィ或tュ、゙ ミ {,'ィt或 l l,/ ) . . . . |.Y } ! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"l l f 逆に考えるのじゃ ) . ト、リ ! ,r'、 ヽ リ_) { . . l { } ,/゙ー、 ,r'ヽ l 「素敵がないなら自分でやればいい」 ヽ ! ゙i''' ,ノ `'" 丶. ,' ,/´{ ミ ゙l ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉/ そう考えるのじゃ ,r{ \ ミ ヽ ヘヾ'zェェェッ',//__ノ ヽ \ 丶 、 ` ー--‐ '/ノ \ \ 丶、 ,.イ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ ` ー‐;オ/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // / . .} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /! . .| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ また、考え様によっては無限に撃てる劣化アウルという見方もできる。 前線向きの性能と死に補給不要と言う利点から装甲重視のアセンと相性がいいかもしれない。素敵範囲はファルコン並みだから何度も移動する必要があるけどな! レーダーならではの使い方として、大攻防戦(またはそれ並に榴弾が飛び交うマップ)で使う事で榴弾向けのスポッター(観測手)として活躍が出来る。 特に攻撃側は凸される心配が無いので後ろを気にする必要もなし、索敵をやめたとて敵が3秒も表示されていれば撃ちこむには十分である。 積極的に相手の位置を丸裸にしてやろう、使用してる間に榴弾にやられても泣かない。防衛側で相手の凸が通っても…泣かない。 系統最速の探知速度と角度こそ狭いものの奥行きもユニットⅡよりはあるので、武器変更の高い腕と組み合わせた細かい使用を生かせば まだまだ活路が見出せる(かも?)。 …しかし、この扱いはSEGAとしてもあまりにも不本意だったのかなんとver3.0でかなりの上方修正を受けた。 まず、重量が 410 と広域とほぼ同じ重量に軽量化され、 次に、索敵範囲が20m延び 最大半径200m になり、 最後になんと、レーダーユニットの仕様として索敵した敵の表示時間が 3秒から5秒 になった。 動けない仕様なのは相変わらずだが、以前よりかなり便利になったので使ってみるのもいいだろう。 少なくとも「積んだ瞬間戦犯」と言われていた以前に比べたら温かい目で見てくれる人も増えた、はず。 更にver4.5Bにて、敵の表示時間が 5秒から7秒 に強化。そして遂に展開中に旋回できるようになった! …のだが、その旋回がクッソ遅い(マウス感度最低値レベル)上に旋回できる範囲はおおよそ120度、 全方向をカバーできないことに注意。 近年ではテコ入れに次ぐテコ入れで12秒という索敵時間を手に入れた。 どこが使いにくいの? 「レーダー」という名前からして全方位索敵を期待したのも束の間、前方のある一定の角度しか索敵できないという仕様は、多くのボーダーを落胆させた。 加えて、索敵中は微動すらできない(移動及び旋回が不可)、索敵開始まで少なからず時間がかかる、敵を検知したとしてもマーカー表示は3秒程度しか表示されない、積載重量も支援兵装補助装備の中では重い方に分類される…など、メリットがほとんど見当たらない装備である。 前方しか索敵できないのにも関わらず、レーダーの外見がレドーム型でもあるのもボーダーの神経を逆なでしている一因である。 また、レーダーユニット使用時に、言葉を一言も発さない(チャットに何も表示されない)…というのも欠点の1つである。声優代をケチるなセガ。 レーダーユニット FAS-モスキートP ← レーダーユニット → レーダーユニットⅡ
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エリア1-妖冥の領域玄武の沢通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 妖怪の山通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 白玉楼通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア2-霧の湖付近紅魔館通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 霧の湖畔通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 八雲家通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 吸血鬼の別荘通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア3-天界天界通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア4-月の都月の都通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア5-地底旧地獄街道通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア6-魔法の森香霖堂通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア7-中有の道中有の出店通り通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア8-人里付近人里通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 命蓮寺通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 永遠亭通常ユニット(80%) レアユニット(20%) 博麗神社通常ユニット(80%) レアユニット(20%) エリア9-幻想郷東端/魔界魔界の街通常ユニット(95%) レアユニット(5%) エリア10-夢幻世界地底都市通常ユニット(95%) レアユニット(5%) エリア11‐異封穴幻想封石通常ユニット(95%) レアユニット(5%) エリア1-妖冥の領域 玄武の沢 解放条件:エリア1 未踏の渓谷 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 水 にとり 地 たかね、ネムノ、椛 光 闇 理 山如 レアユニット(20%) 火 [浴衣]はたて 水 [水着]文 地 文、天魔、[桜華]にとり 光 [桜華]文、龍、[花嫁]椛 闇 典、百々世 理 千亦、はたて、[ルポライター]文 妖怪の山 解放条件:エリア1 未踏の渓谷 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 水 地 静葉、穣子 光 ミケ、魅須丸 闇 雛 理 レアユニット(20%) 火 [バレンタイン]華扇、[水着]諏訪子、[桜華]雛 水 [十月祭]静葉、諏訪子、[十月祭]穣子 地 華扇、神奈子、早苗、則紗 光 [新春]早苗 闇 理 [魔導]早苗 白玉楼 解放条件:エリア1 浮月の霊山 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 リリーホワイト 水 リリカ、レティ 地 ルナサ 光 メルラン 闇 理 レアユニット(20%) 火 水 [サンタ]幽々子、[サンタ]妖夢 地 [バレンタイン]妖夢 光 妖夢 闇 幽々子 理 エリア2-霧の湖付近 紅魔館 解放条件:エリア2 氷雪の森 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 水 チルノ 地 大妖精 光 美鈴 闇 小悪魔、ルーミア 理 レアユニット(20%) 火 [水着]パチュリー、フランドール、[水着]レミリア 水 [水着]咲夜 地 冴月麟 光 咲夜 闇 レミリア 理 パチュリー 霧の湖畔 解放条件:エリア2 魔法図書館 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 リリーホワイト 水 チルノ、リリカ、レティ、わかさぎ姫 地 大妖精、ルナサ 光 メルラン 闇 ルーミア 理 レアユニット(20%) 火 [水着]チルノ 水 [水着]大妖精、[水着]紫 地 光 [学園]ルーミア 闇 理 [水着]幽々子、レイラ 八雲家 解放条件:エリア2 氷雪の森 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 リリーホワイト 水 リリカ 地 橙、ルナサ 光 メルラン 闇 理 レアユニット(20%) 火 水 [幻想]レティ 地 光 闇 [ハロウィン]橙、紫 理 [闘士]紫、藍、[水着]藍 吸血鬼の別荘 解放条件:エリア2 氷雪の森 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 水 チルノ、レティ 地 大妖精、ルナサ 光 美鈴、メルラン 闇 小悪魔、ルーミア 理 レアユニット(20%) 火 [踊り子]フランドール 水 [サンタ]小悪魔、[サンタ]咲夜、[サンタ]パチュリー、[サンタ]フランドール、[サンタ]美鈴、[サンタ]レミリア 地 光 闇 [ハロウィン]パチュリー 理 [ハロウィン]レミリア エリア3-天界 天界 解放条件:エリア3 霊石の祠 深層 クリア 通常ユニット(80%) 火 リリーホワイト 水 レティ 地 エタニティラルバ、弁々、八橋、ルナサ 光 ミケ、メルラン 闇 理 レアユニット(20%) 火 [学園]天子 水 [水着]衣玖 地 里乃、天子、舞 光 衣玖、針妙丸、雷鼓 闇 隠岐奈、[ハロウィン]天子 理 エリア4-月の都 月の都 通常ユニット(80%) 火 水 地 清蘭、鈴瑚 光 サグメ 闇 ドレミー 理 レイセン レアユニット(20%) 火 クラウンピース、[浴衣]ヘカーティア 水 [水着]クラウンピース、[水着]サグメ、豊姫 地 ヘカーティア 光 依姫 闇 純狐 理 [花嫁]純狐、[魔導]ドレミー エリア5-地底 旧地獄街道 通常ユニット(80%) 火 キスメ 水 パルスィ 地 光 闇 ヤマメ 理 レアユニット(20%) 火 空、[水着]空、[水着]パルスィ、燐 水 みとり、[水着]燐 地 こいし、正邪、勇儀 光 [新春]こいし、[浴衣]勇儀 闇 さとり、[闘士]正邪、饕餮 理 [新春]さとり エリア6-魔法の森 香霖堂 通常ユニット(80%) 火 リグル 水 地 エタニティラルバ 光 闇 ミスティア 理 朱鷺子、成美、霖之助 レアユニット(20%) 火 [バレンタイン]アリス、[水着]魔理沙、ミスティア(おかみすちー) 水 [水着]アリス 地 瀬笈葉 光 魔理沙、姫リグル 闇 [ハロウィン]魔理沙 理 アリス、[学園]魔理沙 エリア7-中有の道 中有の出店通り 通常ユニット(80%) 火 水 八千慧 地 潤美、瓔花 光 久侘歌 闇 リリーブラック 理 レアユニット(20%) 火 [幻想]幽香 水 小町 地 メディスン、幽香 光 映姫、磨弓 闇 [浴衣]小町、早鬼、饕餮 理 [学園]映姫、袿姫、メリー、蓮子 エリア8-人里付近 人里 通常ユニット(80%) 火 水 地 清蘭、鈴瑚 光 闇 赤蛮奇 理 阿求、慧音、小鈴 レアユニット(20%) 火 [水着]慧音、[バレンタイン]こころ、[新春]小鈴、[水着]女苑、[バレンタイン]赤蛮奇 水 [水着]紫苑、美宵 地 [白沢]慧音、マミゾウ 光 女苑 闇 こころ、紫苑 理 命蓮寺 通常ユニット(80%) 火 一輪 水 小傘、村紗 地 響子 光 ナズーリン 闇 青娥、芳香 理 レアユニット(20%) 火 [幻想]星、神火、[魔導]青娥、[闘士]ぬえ 水 魚李、霊妃 地 布都 光 星、屠自古、[花嫁]ナズーリン 闇 [ハロウィン]小傘、ぬえ、[ハロウィン]聖、[水着]村紗 理 聖、[魔導]布都、神子、[幻想]神子 永遠亭 通常ユニット(80%) 火 サニーミルク、リリーホワイト 水 小傘、スターサファイア、チルノ 地 影狼、大妖精、ルナチャイルド 光 闇 赤蛮奇 理 慧音 レアユニット(20%) 火 [闘士]影狼、妹紅、[バレンタイン]鈴仙 水 地 輝夜 光 [学園]永琳、[花嫁]輝夜 闇 理 永琳、てゐ、[学園]妹紅、鈴仙 博麗神社 通常ユニット(80%) 火 サニーミルク、リリーホワイト 水 小傘、スターサファイア 地 あうん、エタニティラルバ、ルナチャイルド 光 闇 理 小鈴 レアユニット(20%) 火 [バレンタイン]華扇、クラウンピース、[新春]小鈴、萃香 水 [水着]クラウンピース 地 華扇 光 針妙丸、[巫女]萃香、先代の巫女、靈夢 闇 シュガーサテラ、[ハロウィン]菫子、魅魔 理 [ハロウィン]あうん、菫子、メリー、蓮子 エリア9-幻想郷東端/魔界 魔界の街 通常ユニット(95%) 火 小兎姫、サラ、ユキ 水 マイ 地 ルイズ 光 エレン、輪妖精 闇 カナ 理 理香子 レアユニット(5%) 火 [バレンタイン]アリス 水 [水着]アリス、ちゆり 地 光 魔梨沙、夢子、る~こと、靈夢 闇 [水着]神綺、魅魔 理 アリス、ありす、神綺、夢美 エリア10-夢幻世界 地底都市 通常ユニット(95%) 火 オレンジ、里香 水 地 光 久侘歌、神玉、明羅 闇 エリー、くるみ、呪い子、魔天使 理 レアユニット(5%) 火 [水着]女苑、[浴衣]ヘカーティア、[幻想]幽香 水 キクリ、幻月、[水着]紫苑、夢月 地 ヘカーティア、幽香、ユウカ 光 エリス、コンガラ、女苑、マガン、魔梨沙 闇 サリエル、紫苑、饕餮、魅魔、百々世 理 エリア11‐異封穴 幻想封石 通常ユニット(95%) 火 サニーミルク、サラ、百々、リリーホワイト 水 薬子、スターサファイア 地 エタニティラルバ、大妖精、ルナチャイルド 光 久侘歌 闇 エリー、くるみ、サラカ、呪い子、リリーブラック 理 天夢 レアユニット(5%) 火 [水着]女苑、萃香 水 [水着]紫苑、[水着]霊夢 地 杏、冴月麟、[桜華]霊夢 光 女苑、[巫女]萃香、ミシェル、命廟、霊夢 闇 紫苑、饕餮、[封印解放]ルーミア、[禍憑]霊夢 理 メリー、リコ、蓮子
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ユニット考察テンプレート ユニット画像集 《音響ファイター やうじ》 《銀河の支配者 ジ・アース》 《大海を喰らう者 エビダイン》 《ヌーの親分 ダビノフ》 《ユウレイくん》 《ウェスタン・センガロン》 《反撃するイノシシ アングリフ》 《ハエトリボックス》 《花火師・ボマー》 《スマイル》 《ロケットマン》 《戦士フロント》 《回復のお供 おくすりロボ》 《焼平》 《奇術師・ピエロット》 《ミラクルボーイ》 《芭蕉蛙》 《Funky トリカエッコング》 《チアリーダー カレンちゃん》 《超☆信号機》 《怪人バックベック》 《水浴びヒッポ》 《森の貴公子 プリンス・マロン》 《怒首領蜂》 《逆境鬼人 ギャモン》 《磁石女 マグ姐》 《ガリベンジ》 《ヘドロー》 《パラライズモンキー アイアイ》 《風神・旋風鬼》 《雷神・蓄音鬼》 《深淵からの侵略者 エンベイダー》 《魔導・コッケイ》 《毒露丸》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《悩めるハリネズミ ミッキー》 《時計屋カイチュウ》 《平鍬型》 《ツチナマズ》 《吸血 モスキット》 《自信家・ジョー》 《お荷物ゾンビ》 《月の夜のヴァンパイア》 《第三座天使 連魂》 《サイ》 《ショベルカニ》 《瀕死のドライブ・デッド》 《切株蕪村》 《おくびょうかぜ》 《アペイロン・ジョーカー》 《ダーク・ディメンション・ドラゴン》 《ふんどしガッパ》 《妖獣 うましか》 《忍者 脱兎》 《Mr.ホッパー》 《呪いのワラ人形》 《草原王 ライオンヌ》 《ひとりぼっちのピンデレラ》能力改定/未編集 《タイショー》 《ソードマン薙原》 《リスキュー救助隊》能力改定/未編集 《ゴロゴロ五朗》 《超重量ロボ・ダイナマン》 《覚醒歩兵 ナリ夫》 《唇おばけ リップル》 《剣の舞 ハヤブサン》 《ランサー槍助》 《キープアウト!サボたん》 《トビハネタートル》 《羽を狩る者》 《単一小僧 ジャック》能力改定/未編集 《ジュエルジェリー》 《大張り手 どすこい龍》 《パネルリムーバー のぞきどり》 《ネクロマンサー アヤコ》 《トラわれタイガー 禁虎》 《キングクラウド》 《トマランチュラ》 《地縛針》 《深海人魚メイル》 《椿姫 カメリア》 《B級魔術 ステッキーノ》能力改定/未編集 《アンチアガール ローザちゃん》 《風来帽子》 《妖精 デュラはん》 《首狩りデュラハン》 《爽幻のキリン》 《キノコの法師》 《更地のロッカー》 《ヘルヘルボウズ》 《デストロイヤー1号》 《毒身女王スネークイン》 《アタックSPYダー》 《サイコロポックル》 《大扇天狗》 《ひろいグマ パックン》 《ザ・スリラー》 ▲ページの先頭に戻る
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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博霊神社 人間の里 星蓮船 その他共通 普通に使うと64x64サイズ こっちは32*32 ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,,width=32,height=32) 紅魔館 ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット) ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット) ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット) ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット) ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(koa_button.gif,アイコン/ユニット) ref(bat.gif,アイコン/ユニット) 白玉楼 ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット) ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット) ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット) ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット) ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット) ref(lilyw_button.gif,アイコン/ユニット) ref(lunasa_button.gif,アイコン/ユニット) ref(lyrica_button.gif,アイコン/ユニット) ref(merlin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(lilyb_button.gif,アイコン/ユニット) ref(zenki.gif,アイコン/ユニット) 永遠亭 ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット) ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット) ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット) ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(trap.gif,アイコン/ユニット) ref(HOURAINOKUSURI.gif,アイコン/ユニット) 妖怪の山 ref(nitori_button.gif,アイコン/ユニット) ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット) ref(tenshi_button.gif,アイコン/ユニット) ref(sanae_button.gif,アイコン/ユニット) ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット) ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット) ref(aya_button.gif,アイコン/ユニット) ref(hina_button.gif,アイコン/ユニット) ref(kappa_robot.gif,アイコン/ユニット) 地霊殿 ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット) ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット) ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット) ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット) ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット) ref(GREENEYEDMONSTER.gif,アイコン/ユニット) 氷精連合 ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット) ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット) ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット) ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット) ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット) ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット) ref(daiyousei_button.gif,アイコン/ユニット) 博霊神社 ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット) ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット) ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット) ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット) ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット) ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット) ref(tokiko_button.gif,アイコン/ユニット) ref(shanghi.gif,アイコン/ユニット) ref(hourai.gif,アイコン/ユニット) 人間の里 ref(mokou_button.gif,アイコン/ユニット) ref(keine_button.gif,アイコン/ユニット) ref(hakutakukeine_button.gif,アイコン/ユニット) ref(yuka_button.gif,アイコン/ユニット) ref(komachi_button.gif,アイコン/ユニット) ref(eiki_button.gif,アイコン/ユニット) ref(merry_button.gif,アイコン/ユニット) ref(renko_button.gif,アイコン/ユニット) ref(akyu_button.gif,アイコン/ユニット) 星蓮船 ref(nazrin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(ichirin_button.gif,アイコン/ユニット) ref(minamitsu_button.gif,アイコン/ユニット) ref(syou_button.gif,アイコン/ユニット) ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット) ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット) ref(redufo.gif,アイコン/ユニット) ref(blueufo.gif,アイコン/ユニット) ref(greenufo.gif,アイコン/ユニット) ref(rainbowufo.gif,アイコン/ユニット) その他共通 ref(fighter.jpg,アイコン/ユニット) ref(guidedmissile.jpg,アイコン/ユニット) ref(tacticalnuke.jpg,アイコン/ユニット) ref(icbm.jpg,アイコン/ユニット) ref(panther.jpg,アイコン/ユニット)
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ユニットデータ一覧 ガメラ ガンダム ガンダム(新世紀) ガンダム(SEED・OO) 攻殻機動隊 デジタルモンスター
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ボール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 479 RB-79 図鑑:ボール生産:ボール兵器:ボール ボールの量産化 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 12.8m Weight 17.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 4 3 ボール・Pタイプ - 開発前作中コメント RB-79Kを再設計した生産性の高い量産機を開発する。武装である2連装180ミリキャノンを1連装に換装することで生産性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 425 資源 450 資金(一機あたり) 85 資源(一機あたり) 90 移動 5 索敵 D 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 B1 耐久 15 運動 8 物資 70 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール))220/780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 24 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:原作では完璧なやられ役だった連邦の支援用MA。非常に安価なので、資金も資源も少ない序盤でとにかく数をそろえたいときにはお世話になる。1機辺り資金15資源30の追加で実質攻撃力4上がるオレンジ色を選ぶかは趣味の領域。今作では支援に徹すれば、射程2の武器でビグ・ザムが相手でも圧倒してくれる。が、所詮はボールなので射程1でMS相手に戦闘を行おうものなら原作のやられっぷりを遺憾なく発揮する事になるだろう。移動が遅い点にも注意したほうがいい。 うんちく等:「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けたらさあ出来上がり」のお手軽MA。戦術・戦略的には非常に意味のある「決戦兵器」だったが、乗せられる方はたまったものではない。通称「動く棺桶」。ソーラ・システムの展開に駆り出されている機体もいるが、いうまでもなくそちらが本業である。OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-』では武装をマシンガンに換装した近接戦闘型も登場。THE ORIGINではガンナーに降格させられたハヤトがコレに乗ってソロモン戦に参加している。本作品には登場していないが一年戦争時にボールでドムを6機撃退したと自称する人もいる。本機の改修型がデラーズ紛争で登場、やはりソーラシステム準備と護衛に運用されているが、ノイエ・ジールには当然対抗出来ず蹴散らされる。そして野望シリーズには相変わらず未登場。あくまで戦時急造機でありグリプス戦役以降は全く見かけないが、宇宙世紀133年に系列機が確認されており、細々と運用されていたようだ。昔の設定では、なんとMS扱いされていた。現在はMAだのモビルポッド等と呼び方は様々。MG版に続き、最近ようやくHGUC版のガンプラが2機セットで発売されたが、そちらでの設定は「戦闘ポッドであり、簡易型MS」となっている。本作に限らずゲームでは実弾支援役としてなら出番はそれなりにあり、ビグ・ザムやノイエ・ジールへの対抗策とされる機会も少なくないが、作中ではその2機には全く通用していなかったことを考えると大分立場を上げているとも言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦で速攻をかけると、宇宙戦でジムが間に合わない事がある。その際はこいつとコアブが主力になりがち。R2Aあたりまでなら、数で押し切れる -- 名無しさん (2010-09-21 00 14 49) 少数相手なら拠点に木馬置いて木馬を盾にして裏から砲撃 とやると被害ゼロでの勝利も可能 壁役と砲撃役を兼任できるのも利点 物資が切れたら壁役にw -- 名無しさん (2011-02-19 14 28 49) 壁役をこなしているときも反撃を受けない相手にチクチク嫌がらせのような攻撃ができるのが嬉しい。こうして上昇した敵の疲労度が自軍攻撃時に地味に活きてくる。 -- 名無しさん (2011-02-20 02 17 27) 大量に作って支援機として運用してたらストーリーの最後まで生きのこった。囮としてもなかなか。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 15 03) 最大部隊数250を安価で最大限に活かすなら、連邦ではボール、ジオンではマゼラアタック。 -- 名無しさん (2011-02-21 23 32 45) ジオン一部だと早い時期から作られ次々と集団で宇宙に送られてくる。油断すると固まって手痛いダメージを与える事もあるので、距離3から戦艦数隻で虱潰しにするのがベスト -- 名無しさん (2011-04-29 00 25 04) ザクで相手する時はマシンガン装備がお勧め バズーカだと無駄が多い 試作型より高い命中が曲者でかなり安定して削られる -- 名無しさん (2011-04-29 12 26 19) 構造の単純さと量産効果故かライバル機のオッゴより格段に安価。 もしジオン軍シナリオで早期に設計プランが盗めればそこそこ量産する価値はありそう。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 28 16) 惜しむらくは開発必要Lvが基礎3・MA4と性能の割には高目なので、序盤はコスト高なPボールの方が活躍の場が多くなる。 -- 名無しさん (2012-06-02 12 43 15) 第一部でお世話になるが撹乱幕を上手く使えばノイエジールを袋叩きに出来るし、サイコガンダムも数さえ集まれば痛手くらいは与えることが出来る。しかし戦艦からの攻撃ですぐに落とされてしまうがすぐに生産して送り込めば問題ない。 -- 名無しさん (2012-08-13 08 24 48) 性能的なコスパでは技術LVが高い割にPに命中以外、囮としての性能以外全部負けている。Fアイに改造できるが水中用でやりにくい -- 名無しさん (2014-02-11 19 47 52) 「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けた」設定と、カタログスペックがまったく関係なく設定されたために矛盾が発生している -- 名無しさん (2018-05-05 00 36 49) そもそもガンタンクは120ミリキャノンなんだが -- 名無しさん (2018-05-06 06 31 06) 当時はまだ公式設定もなく玩具や書籍により設定がバラついていたからこういった矛盾が生じた -- 名無しさん (2018-05-06 08 13 45) ちょっとコスト足せばこれの1.5倍攻撃力高いボールPが作れるから量産する場合Pタイプとどっちにするか悩む -- 名無しさん (2018-05-07 12 32 11) ザクと戦うには充分な戦力。それ以降は完全にやられ役。 -- NAKA (2019-01-18 19 48 18) ↑使い方が悪い。元々正面からぶつける機体ではない。 -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 50) 180ミリキャノンって冷静に考えるとすごいな…… -- 名無しさん (2019-01-19 13 46 08) マシンガンが120mの世界だから -- 名無しさん (2019-01-19 20 35 02) 連邦系で宇宙の壁はトリアーエズ!という固定観念があるが、こちらも捨てがたい。なにせ射程2あるおかげで壁にする際遠距離攻撃で敵の疲労を溜められるのだ。ボールで遠距離攻撃、敵フェイズでボールが攻撃される、この時点で疲労16であり射撃命中率は8減る。実弾なので撹乱膜を使っても射撃できるのも良い。トリアーエズの時と比べて命中率4の差がコスト差資金175資源100に見合うと考えるかはプレイヤー次第なところだが、量産機一機でも救えれば利益が出るだろう -- 名無しさん (2019-05-09 14 49 48) ファーストだとザクに蹴られIGLOOだと投げられる。 正にボール -- 名無しさん (2019-07-01 21 36 02) 個人的にはもう1レベル低くしてほしい -- 名無しさん (2019-07-02 11 03 35) 既存の技術だけで作られているので、GMの完成後に戦術的な必要性で開発が始まった感じと思われるので、GMの完成をトリガーにすれば良い気がします。 -- 名無しさん (2019-07-02 14 55 51) ジムキャノンがMS3で出ちゃうから確かにもう少し早くていいなーと思ったけど実質MA2のPボールが居た…。プロトタイプより技術レベル2上なのだからもう少し強いか安いか、プロトタイプに比べて良い所が欲しかった…。これでも資金400資源450のガトルを壁に使わざるを得ないジオンより恵まれているのだが -- 名無しさん (2019-07-02 16 29 46) 単機編成でガンタンクと同時に提案されるRX-76を追加するとか・・・(絶対要らない) -- 名無しさん (2019-07-02 17 34 50) いかに速く大量に戦地に投入出来るかが使い方のポイント。上手く輸送しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 31 07) 間接部隊の前列に置くのが良い。ジムスナ2が比較的前に出れる。流石にトリアーエズの間接攻撃力0と比べれば威力120の間接は差別化に値する。移動は低いので壁のメインにはすえ難いが、トリアーエズが足りなくなったら壁にも回す様にすれば効率が良いだろう。 -- 名無し (2020-01-23 12 10 18) 1部隊でジム一機と同じくらいのコスト。それでいて射撃はジム1部隊に相当し射程2で攻撃可能。耐久は1部隊でジム1機と変わらない。宇宙限定だが、第一部後半は宇宙戦なので気にならない。移動は遅いので部隊展開はちゃんと考える必要があるが射程があるので戦闘には参加しやすい。撹乱幕と相性が良く第一部は支援や後列、減ったら壁。二部以降は鳥に少数混ぜると射程2で疲労を貯めれる壁になる。総じて使い方次第では最後まで活用できるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 19) 捨て駒にするには少々高いけど、その分火力と射程がある。1スタック分のボールの火力は360、3部隊使ってと考えるとお世辞にも高いとは言えないが(MSが落とされるのに比べたら)ユニット単位で散ろうが財布は痛まない。ガンガン前に出して、反撃で削ったり防御でZOCを維持したり…連邦プレイの大事な戦力。 -- 名無しさん (2020-04-26 16 18 15) 180ミリキャノンを持ち、ルナチタニウム合金の装甲をまとった『殺られ役(笑)』。ルナチタニウム合金の装甲の癖にこの耐久値の為に支援戦闘に専念すべきです。支援機としては十分戦力になる。くれぐれもTVのように前衛役のユニットと突撃だけはしないように。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 48 46) 足が遅いのは否めないのでペガサス辺りに詰めて運用しよう。 -- 名無しさん (2020-04-27 09 58 46) 登場時期付近なら立派に前線に混ぜて戦う事も可能。セイバーフィッシュのメイン射撃と同等の攻撃期待値と上回る耐久、コスパがある。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 04 37) ボール系は今作になって使わなくなった。いくら大切に使っても損耗してしまうのはやはり痛い。中盤までの宇宙はマゼランサラミスで戦えば損耗0でやれるし、ソロモン攻略が始まる頃にはコアブースターⅡが開発されており、こちらを相当数生産してやれば打ち上げ戦力と合わせてサイド3まで低損耗で落とせてしまうので -- 名無しさん (2020-05-20 13 34 34) 遠距離攻撃なら、ザクより有利に戦える。 -- NAKA (2020-07-07 16 19 43) モビルスーツ生産に原則2T以上かかってた系譜までなら急ごしらえの数合わせに使ってたが脅威以降は量産機は1T生産だし改造もできるしで新規に生産することはあまりなくなったな。 -- 名無しさん (2020-11-13 14 14 04) 間接射撃で先制攻撃出来るので案外強い。敵のターンで接近されても格闘を持たない為にどの道先攻後攻が関係無いので、割り切って戦うと相手が一度攻撃する間にこちらだけ2回攻撃出来るので、数値以上に活躍する。セイバーフィッシュと比較すると強さがよくわかる -- 名無しさん (2020-11-13 17 25 16) ガンダム1機よりボール6部隊=30機作った方が強い。それがギレンの野望。Z辺りからはそうも言ってられないが。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 45 54) ↑部隊数制限があるからそうでもないけどね -- 名無しさん (2021-08-01 23 42 35) 連邦第一部の宇宙拠点への侵攻戦などの大規模戦にむけて量産してる。敵が迎撃に出てきたら他のユニットと役割分担。エース機や強めのモビルスーツ3スタックにはプロガンをぶつけ、壁役にはトリアーエズを使う。スタックなしのモビルスーツや手負の敵、旧型機へは本機で当たる。もちろん強敵に対して大量の本機で撃ちかけるのもあり。2ヘクスからの射撃は基本だが数が1機2機くらいまでに減ってしまったら動く棺桶として敵の前へ潔く差し出す。ZOC形成や敵の反撃誘発役割へと切り替える。とマルチな機体だが第二部以降前に無傷の本機は廃棄し、運良く残った全滅寸前の部隊は第二部開始と同時に補充されたのちに廃棄する。 -- 名無しさん (2022-01-21 20 00 25) これをそこそこ数作って反撃する壁として使う機会は系譜までは割とあった。今はモビルスーツ1Tでつくれちゃうので・・・5機編成になったのは評価するが。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 06 12) 反撃する壁とは攻略本のまんまですな。あの本名言が多い。大海原の覇者とか。 -- 名無しさん (2022-07-29 05 59 42) ↑↑脅威でも開発の速さとコスト比の火力で使う -- 名無しさん (2022-08-01 18 46 42) 足が重いのがな… -- 名無しさん (2023-02-19 10 25 36) 下手くそな自分のプレイだと資金繰りがうまく行かずにブレエゥーゴでも持ち出してしまった。宇宙で必要な戦力を地上に回してしまい防衛で首が回らなくなったのでマニティを指揮官にしたボール編隊を組んでサイド3方面からの進軍を阻んでくれた。月面のアナハイムが保有していた一年戦争の余りを使わせてもらったってことで脳内補完…。 -- 名無しさん (2023-02-19 11 08 17) 足回りなんてペガサス級いる連邦じゃ何も困らない -- 名無しさん (2023-02-19 11 15 02) プロガン3機とほぼ同じコストでボールを大量に作って、指揮官ペガサスを壁に袋叩きにする作戦をとってみたけど、殲滅力が低い。攻撃力*命中率ならむしろ高くてもいいはずなんだが、運動の差なのだろうか -- 名無しさん (2023-02-19 14 19 12) プロガンorガンダムなら射撃で前中列を、格闘で後列を撃破ってのが狙えるけど、格闘がないボールだとほぼ確実に後列が残っちゃうからじゃない? -- 名無しさん (2023-02-19 18 24 30) トリアよりは高いので、ただ雑に前に出すのは勿体無い。戦艦からガンダムと一緒に出撃してスタック組んでガンダムの耐久火力かさ増し、単独で出て敵に疲労微ダメ蓄積、撃ち漏らしならボールスタックで射殺。それらの仕事をメインにしつつ、敵の進軍をZOCで邪魔してガンダムや戦艦の撃墜を防ぎつつ、嫌がらせのように疲労と微ダメを残していく。トリアが純粋な囮に対して、こっちは他の仕事も出来る囮。数と味方さえあればデラーズ戦までは火力と見做せなくもない。 -- 名無しさん (2023-02-28 12 44 08) ジムキャの方がコスト比の火力も高いがあっちは絶対に前列に出せない。ボールは後方から支援射撃しつつ有事には遠慮なく前に投げれる -- 名無しさん (2023-06-07 12 37 36) 序盤は地球上空艦船無し留守守備隊ザク+ガトルにとって損耗必須の嫌な敵、しかし無人機ドローンとしてならありかもしれないが有人機でこの性能と運用はミノフスキーのせいとはいえ人命軽視過ぎてマジ連邦鬼畜 そりゃジオンも反乱起こすは。 -- 名無しさん (2023-06-09 13 00 21) 宇宙は昼夜なしでZOCが常に張れるから要らない子はいない。1部グラナダやサイド3で壁役として散ってもらう -- 名無しさん (2023-06-09 14 17 25) 何度も言われているけど純粋に壁として使うなら移動もコストも優れるトリアで良い。これを使うからにはそれ以外の仕事もさせてやってから壁にしたい -- 名無しさん (2023-06-10 06 28 06) ミノ粉まきまくったうえで壁にすると1機だけ生き残ったりする。そうなると相手に合計で疲労32を与える壁という地味に脅威のユニットとなる。滅多にないけどね。 -- 名無しさん (2023-10-15 17 05 57) 自分の攻撃は射程2からで損耗はあまりしない、相手の攻撃で簡単に全滅するけど安いのでさほど惜しくない。その特性を生かし、一年戦争前半では戦艦等の後ろから射撃、後半や2部以後は攻撃する壁として使う。相手を疲労させるトリアーエズとはまた違った強みを持つ -- 名無しさん (2024-01-14 13 51 45) 基礎3MA4敵性3という要求が実にいやらしく、こんな予算の振り方を早期にできるとは考えにくい。敢えてソロモン攻略戦前にロールアウトするよう調整したんだろうか。それこそ劇中序盤のパオロ死亡時にこれがルナツーに数部隊でもいたら、シャアとて引き下がったというのだろうかね。 -- 名無しさん (2024-01-14 15 31 41) 言い方がアレだが戦艦のファンネル扱いだった -- 名無しさん (2024-01-15 18 38 53) 主力はガンダムやジムキャなんかを搭載するから、辺境回りのマゼランKとかに乗せるなら安いこれになる、下がった火力を十分補える -- 名無しさん (2024-01-15 23 50 25) 形状といい真ん中の目玉といいTV版ではジムを押し退けて我先に突っ込んでくる勇姿といい、的にしてくださいと言わんばかりのやら、、活躍だった。作業用ポッドとしてならきっと快適だったんだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-02-26 21 34 40) 名前 コメント